OpenFrameworks v0.01 fue lanzado por Zachary Lieberman el 3 de agosto de 2005. En febrero de 2006, la versión v0.03 era usada únicamente por el alumnado de Lieberman en el Parsons Escuela de Diseño, en la…
Ya estábamos impacientes por acudir al evento anual más importante de la comunidad de usuarios de Isadora, y por fin llegó el gran día. Isadora Werkstatt es un evento que reune a la comunidad de…
Abiertas preinscricpciones para un nuevo taller del software Isadora de Troikatronix en Madrid, que se celebrará los días 27 y 28 de Septiembre. Un taller de creación audiovisual en tiempo real orientado a video instalación,…
GitHub es un sitio web y un servicio en el que seguramente hayas aterrizado varias veces siguiendo enlaces para descargar algún software, patch, aplicación o documento que podría ser de utilidad para tu proyecto. Realmente…
El Field Kit – Electro Acoustic Workstation- es una interesante plataforma electroacústica en formato compacto para experimentar con sonido. Está diseñado para procesar sonido proveniente de diferentes fuentes externas, al tiempo que proporciona las herramientas…
Cuando se trabaja con vídeo en tiempo real, es bastante común el uso de varias aplicaciones o programas para poder llevar a cabo nuestro proyecto.Hasta que surgió Syphon en 2010, era complejo usar un flujo…
Duración aprox: 40 minNivel: iniciación Vamos a comenzar esta serie de tutoriales de Isadora creando un reproductor de vídeo con el software Isadora para después jugar con con los parámetros de reproducción y de proyección….
Existen muchas formas de tener on-line tus trabajos o proyectos, el auge de las redes sociales y de plataformas para la publicación de contenidos hace que existan muchas opciones para ello. Sin embargo no todas…
La categoría Inteligencia Artificial reúne los artículos de Cuadernos de Inferencia dedicados a explorar cómo los procesos algorítmicos están transformando la práctica artística contemporánea. Aquí se cruzan arte, tecnología y pensamiento crítico: desde el uso de modelos generativos en la creación visual o sonora, hasta la reflexión sobre la autoría, la ética y la soberanía creativa.
Entendemos la Inteligencia Artificial no como sustituto, sino como instrumento de investigación y expansión de los procesos artísticos. Los textos que encontrarás aquí están escritos desde la práctica: artistas, docentes e investigadores que trabajan con —o contra— la máquina, analizan su papel en la ideación, la producción y la interpretación de obras.
Este espacio es una invitación a repensar los medios, las metodologías y los límites del hacer artístico en tiempos de automatización.
¿Puede una red neuronal tener estilo? ¿Qué significa entrenar un modelo con una sensibilidad propia? ¿Podemos aplicar las tecnologías del yo a la IA agéntica? ¿Cómo documentamos y acreditamos el proceso cuando intervienen sistemas generativos?
En Hybridart abordamos estas preguntas desde la práctica y la experimentación, proponiendo una IA para artistas: ética, situada y consciente de su impacto ecológico y cultural.